08 棋士、流量、遗忘(1/4)
如要在短时间内成为一名棋,有效的方法,无非就是与不同的对进行实战。
长补短,完善着己不完美的棋。
而实战的对在十一世纪也分为两类,一类是现,另一类是古人棋。
如按照历史轨迹来言,现,该踩在古人棋的肩膀上,棋这项棋类运动变得更完善,棋这项传统发扬广大。
如今的棋,在十年后,影响和普,鲜有渐长。
在十一世纪后,更是停滞不。
这也导致了,现如今有多热爱是厌恶甚至于不懂棋的人,己对棋的爱与恨全寄托在十一世纪才出现的三类棋身上。
这三类棋,也就是人人所熟的人工智能。
是人工智能真的能替现世和古人棋传承着这传了上千年的棋吗?
至少在刚刚局残局里,古人的智慧倒超越了现棋以还没达到巅峰的人工智能。
何为超越?大概是古人要现如今的和人工智能,更能在棋盘上构出棋的质。
所谓的棋质,是一局结,却有着不同方法逆转的人生啊!
……
棋呆子破完刚刚盘残局,昂了头,不从何时,的额头上就冒出了细细的汗。
这汗不是冷的,是热的。