第十章:四大属性、二十四个被动技能 二(1/3)
【智力型】
①【练:1】
【天拥有该项能的领主,会增加经验给其他级较的队伍成员,1级增加10经验,逐级递增】
②【跟踪:0】
【从野外的脚印和各种其他印迹中发现多的息(队伍能)】
③【战术:0】
【1点增加1点战优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍能)】
④【向导:0】
【点增加队伍体移动度3%(队伍能)】
⑤【侦查:0】
【点增加队伍侦查范围10%(队伍能)】
⑥【物品理:0】
【点增加随物品栏量6格(领主能)】
⑦【疗伤:0】
【点增加队伍生命度20%(队伍能)】
⑧【救援:0】
【点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员住性命。(上限40%)(队伍能)】
⑨【急救:0】
【次战结束,返还给领主级英雄5%在战中损失的生命。(队伍能)】
⑩【工程学:0】
【此能使你有效的建自的领地和攻城械,级增加10%的建度、上限5级(队伍能)】
智力型的能一有十个!
绝大多数都属于是队伍能。
其中不乏许多有用的能。
不像敏捷和力量这两个型的动能,主要是加领主自。
而智力型的动,加的是体的战能力。
比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降属下的战损。
提高体的生存能力。
看来智力,是领兵作战的必备属性。
下来,就到了魅力型的能。
足足一页的动能,也终于他翻到了最下端的位置。
【魅力型】
①【说服力:1】
【此能将能够帮助你,使的你的观点易他人所,同时还能降原住民的敌意,增加好度的培养度。】
②【俘虏理:0】
【点增加俘虏携带上限5(领袖能)】