7. UI怎么做?先不管!(2/4)
是不到啊!
UI设计师,可是游戏行业中的要岗。人交互、操作逻辑、界面美观的整设计,对于一个游戏来说,可谓中之,压不是菲尔这样完全没有触过游戏作的白,可以短时间内鼓捣出来的。
如说,【背包】、【卡牌成】、【素材卡】、【技能卡】、【设置】、【人面板】、【友】、【聊】、【务】、【动】,这个图标,该按照什顺序在什置?哪成一级界面、哪成级界面?
地图哪里,左下、左上、右下,还是右上?
整个卡牌成界面,哪区域成素材,哪个区域显示成产?是让玩家用“拖动”的方,将己的材拖到素材框中,还是让玩家在列里选择成终产,才动选择背包里的素材?素材框要个?要是有两个素材框,是成时需要3种素材怎办?
UI界面画成什样子,才能既清晰,易用,兼顾整个游戏的美术风格,保证界面和主协调统一?
···
交互设计的易用暂且到一边,《曙》的UI界面,谁来画?
菲尔打开绘图软,己画了来。
己动,丰衣足食。
不就是画个UI吗?
我女神座下的炽,兼魔鬼大,亲出马,还不是到擒来!
1分钟后,菲尔弃了。