复盘·前言(1/1)
读朋友们,大,我是学语风。
写作的时候,随着书越来越长,能够显感觉到节奏存在一定的问,对剧的掌控能显著减弱,多在剧设计上出现卡顿,也能够察觉到一分节设计得缺乏戏剧张和故。
困于身在中的视,能模糊地握到节奏存在缺陷,一找不到具的问所在和改良的方。是越写越迷茫,越写越难受,觉得有问,不该怎改。
这段时间里,我大致复盘了一下。我找了一优秀创作的说/电影,将己书中的节和他们的类似节对,寻找发现不足和缺失处。
现在,我有了一定的收获,总结了一经验和教训。
说来,《领主大人是卧底》一篇游戏。为了致敬这个设定,我决定在下来的复盘中,多用一来于游戏的喻,将许多写作方面的思作打游戏。(笑)
虽可能有一点识,是我这个作在玩游戏的时候,实不太关注【游戏剧】身。而游戏设计的方方面面,包括“游戏”、“玩法”、“运营策略”、“关卡设计”、“数值设计”,我认为和故创作是共。
如说,我喜欢将一全写完实售卖的书,作“单买断游戏”;而连载的说和漫画,则更像是“持续运营类游戏”,说“服务型游戏”。间现出许多惊人的似——连载说/漫画的更对应的是持续运营类游戏的“产能”,说的追读就是游戏的“”。古风/幻/蒸汽朋克/怪谈/赛博朋克/太空歌剧是说和游戏的“背景”,而商业经营/领地经营/冒险探索/谜/战斗/超凡/组织内升职才是“玩法”。更像的是,长篇连载说和持续运营类游戏还有一套长线的养成统(升级统)。
这不是说说在模仿游戏,而是人类的是共的,两种娱作肯定有同处。
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在《牧师在收容神诡异》完后,我总结过一经验和教训,是现在来,中多经验是非浅薄的、停留在面的。如今的这复盘,可以当一个续集。
开始复盘吧。