二(1/4)
(上《关于波折》)
现在我经过了一段时间的复盘,有了一的感悟——
“伏不应该是简单抵消,还可以不断叠让矛盾深。一波折可以更有后续延,对后续剧发产生影响,乃至于对整个矛盾的模产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境决了,还可以是将有的逆境延后;顺境对逆境身没有影响,是了主人的能和信息面,为后续破局供了可能。”
为了方便说这一点,我举我在的《宿环》中刚刚过的一个副为例子。在故里这是副而已,节结构也非简单,足以说问。
镜中世界副的如下:
·主和队友困一个神秘空间(危出现,逆境)
·主和队友开始持续血,如一段时间无法离开,就会失血过多而亡。(危深,逆境,倒计时)
·主用具发现离开神秘空间的可能——找到一個大怪守护的镜面(“发现”。揭示信息)(破局的可能,顺境)
·主和队友推断这个神秘空间实是镜中世界(“发现”。揭示信息)
·主办法引开大怪(惊险时刻),在后时刻,队友拿到了关键具镜面,两人离开(危除)
整个剧一共也就三章,这里面实没有复杂的跌宕伏,也不算什精彩绝伦的节。不过中窥豹,可见一斑。
显而易见的是,在持续血这个危出现后,主和队友实没有决血问,是将这个危作为电影戏剧中见的“倒计时”元素增压迫感。这一危的影响一持续到副结束,而没有在一快速的转和伏中抵消掉。