五 结束(1/4)
——一些习得的巧——
这我有意识地读和了一些人的小说,以下是个总结到的巧。
1、立足于人物和,而事。
人物、人物之间的关系、人物的诉和体的势力设定,是矛盾的本。在假定情境中人物心理的直观外现是戏剧性的源头。
人物的塑不仅仅是塑而已,重要的是和剧情产生有机的联动。
人物有自的标和诉,当它们之间产生碰撞互(不一定是直的冲突)的时候,故事就发生了。
2、注重延展性。
一个人物的出场,一次故事的转折,一个设定的出现,都可以有后续的展开,让故事有机地发展下去。
本文一直到断为止,浪城这条线没有展开下去,的挺可惜的。现在想来,全可以把黑鸦掠夺军幽三兄弟部的一部分戏份砍掉,转给浪城那边。尝试让多方互动。
理想的情况是,提前设计好了未来要触的人物/势力/矛盾点/爆点,然后前延伸到之前的情节里。比如预定了未来某個势力很重要,之前出场的就可能来自于这个势力;预定了某个重要的谜待解开,之前登场的反派就晓了这一谜的一部分息。从结果逆推,前“抛出线头”。
3、悬念的重要性
我以前以为,只有悬疑解谜的故事要注重悬念,这是一种想当然的错误。
所有的故事里悬念都很重要。哪怕读者从一开始就道一故事的结局,比如面对危机主能活下来,但是主“如活下来”依旧可以产生悬念。
(1)多样化的人物标——
了“赢敌人”这样简单片面的成功,“关卡胜利的条”(人物要达成的标)同样可以是多样化的,而人物可能同时要达成多个标,多好。典型的标如下——