裁决之镰正注视着你
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第四章 你也不想在其他系统面前丢脸吧?(1/3)

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  怎么说话呢?
  么混子,哥们儿这明明是队,队型上单道吗?
  不过荀旻自心里也楚,他这一水的坦英雄池实有点拿不出,估计也就EDG能得下他。
  随点开了评分后面的加号,果然下面又出现了五个子属性,分是:
  【对线能力】、【战输出/控制】、【战站位】、【援】以【发育】。
  对线能力、援和发育能力就不用多说了,把战输出和控制分开也很好理解,输出是针对上单战士和后排C位,而坦英雄自然是看战的关键控制了。
  荀旻不懂的是系统为么会把输出/控制和站位分开,这俩结合一起不就是能力吗?
  对此系统也给出了解释,而只用了四个大字——Q辣舞。
  荀旻秒懂,喻文波比的暴毙属性人尽皆,本上的原因就是文波的站位装杯了,玩个ADC经常冲在最前面输出,这KDA数能好看是怪事,但同时他的输出能力也没人能质疑。
  荀旻又仔细看了看,发现他塞恩的五项数分是75、90、92、85和62,平均下来正好是81,跟现实也能大致对应得上。
  他的塞恩和援都有一,对于该怎么站位能让C位舒服是颇有心得,就是对线比较一,而也不道是队伍对荀旻心了,只他上场选出塞恩,那是队伍要争夺峡谷锋,否则MGB的野和中单是本不会来上附转悠的,这就导致他不得不经常弃一些危险的兵线。
  而这也解决了荀旻之前的疑惑,原来对线这些属性是跟着英雄的,这比前那些动辄给主個固定对线数的联盟文设定合理多了。
  个比方,你设定主对线能力99,还是个佐伊绝活哥,玩佐伊的时候谁都是乱杀没么问题,但换个的英雄来,这个对线能力还是99就很离谱了。
  在荀旻大概看过五个模块后,系统开始详细介绍其功能:
  【裁决之镰系统,可以让宿主通过在对局击败对而提升自的能力。】
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本页面更新于2023/5/15 5:07:40 返回顶部