5、我做的哦(1/5)
……失了。
道怎么写,跟自一个字一个字码出来,全是两事。
这一点。
瑶是蹉跎了一下午,领悟到。
四个小时。
就写了个开头,外加一个解决前游戏里道价格续炒高的方案。
这已经是的极限了。
其实解决前游戏里物价续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
游戏内有摆摊系统,也就是玩家个人的业系统,但一个区服的物品产出是有限的,人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应,实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。
这种情况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,人垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。
所以瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的易中心,让玩家了摆摊之外,还能多出一个易的方案。
所谓跨服的易中心,就是把务常用的物资,跨区服全都一起分出售。
所有玩家都可以将得到的物品在统一的易中心上架寄售,系统会给予一个导价,然后这个导价会关系天简单调。
简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道的数量,并导价调价格,加大人垄断难度。
当然,玩家也可以不遵循系统给出的导价,自行调高价格。
这理论上还是会有人炒高道价格的风险。
毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……
当然,这只是理论。
只要不出现体量足够巨大的人,跨服易中心已经是最好也是唯一的办法了。
毕竟是全部区服的物资,以现在游戏的体量,应该没有人有能力秒掉个游戏区服的道。
前来看。
足够解决游戏现有的物价问题了。
反正瑶就想到了这么一个方案,还费了一下午的时间。
为此还跑去玩家服务稍微玩了一会。
不得不说,作为这前还新兴的游戏型,这款在瑶眼中挺垃圾的合制网游,玩的人还是有的,而氛围还不错。