关于兵种等阶(1/1)
纸面实力的构成,方没玩过英雄无敌的读者们参考:
本书兵种实力由两个部分组成分为等级和等阶。
等级为兵种天的实力,
职阶为兵种后天的实力。
举个子:
有一只猫,天就是1级1阶兵。
有一只虎,天就是5级1阶兵。
这只小猫学了武术,成了武术猫,它就是1级2阶兵。
小猫买了坦,学了坦驾驶术,
它就是1级5阶兵坦猫
但不这猫怎么成长它都是1级兵。
兵种在5阶之前,实力大致可以简单相加。
比如1级2阶大致等同于2级1阶。
3级4阶大致等同于6级1阶
但是当兵种达到5阶后,就不能这么了。
一个1级5阶兵种理论上吊5级1阶
就像开坦的猫吊普通虎
游戏中常见的等级为1到7级
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兵种等级是天差距,所以是等级在前
兵种阶位是个兵种后天提升的大阶,所以阶位在后
但是后天的提升比天的差距重要。
所有高级兵种对级兵种的实力差是加法
而同一个兵种的高阶形态对阶形态是乘法。
比方说:
1级1阶的骷髅兵战力是1,
2级1阶的丧尸战力是5,(+4)
3级1阶的幽灵战力是10,(+5)
4级1阶的吸血鬼战力是16(+6)
5级1阶的尸巫战力是23(+7)
……
兵种等级的提升,是在原有的础上加法。
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1级1阶的骷髅兵战力是1
1级2阶的骷髅勇士战力是2(1*2)
1级3阶的骷髅重斧战力是6(1*2*3)
1级4阶的骷髅巨斧战力是18(1*2*3*3)
1级5阶的骸骨巨人战力是90(1*2*3*3*5)
……
兵种阶位的提升,是在原有的础上乘法。”
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兵种的初始等级,阶位提升时乘以的因数大。
反之亦然。
比方说
1级5阶的骸骨巨人战力是90(1*2*3*3*5)
3级5阶的巨型烈焰三头犬战力是120(10*2*2*1.5*2)
所以3级1阶的地狱猎犬1级1阶骷髅兵的时候,一个能10个。
3级5阶的巨型烈焰三头犬1级5阶的骸骨巨人,一个两个都够呛。”
亚沙大陆所有的兵种,最终能抵达的上限是差不多的。
级兵种只是天上的实力落后,但通过不断的学习和提升,最终都能和高级兵种抵达一个同一个上限。
因此,大致判断兵种实力差距的时候,5阶以下看等级,5阶以上看阶位。
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兵种品质:
兵种品质分为:普通,隐藏,奇迹,神话。
兵种品质的提升对兵种的提升是全方位的,包括上限!
实力:
假设X级Y阶普通兵种的实力是1
则:
普通:1
隐藏:1.5~2
奇迹:3~8
神话:9+
倍数关系大概就是这样的
同级同阶的神话兵种实力是普通兵种的9倍以上。
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在英魂,纸面上的实力都是虚的。
个兵种都有自的,这成上亿的是兵种的核心。
举个最极端的子:
沼泽的蛮牛,死神之眼,触发后无视一切杀死自数量的25%的敌人
4个蛮牛纸面战力在160左右
圣龙,单体战力最的兵种,
1只圣龙纸面战力在30000以上
4个蛮牛触发了死神之眼,圣龙就没了。