5.你咋不上天呢?(1/3)
“津田社长,我常谢您的提议,不过有一事情我要提前让您晓。”
智源吸一气,说到,“galgame和我们想要的RPG游戏,还是有一定的区的。”
“嗯,请说。”津田奈央抬了抬,虚心地请到。
“galgame的重点在于攻略女孩子,达成恋爱,想要带给玩家们入的体验,对画面的质量要必然常的高。如果要成动态CG的话,那么就会有进一的画质要,能够画好人物头像和立绘是础,制作良的动态CG是王道。”
“嗯嗯。”津田奈央点点头,常认同智源的说法,“社长,您的一番话了我之前的顾虑,能画出这么的人物,同时您还能将galgame的本质分析得如此透彻,这明我没有看错人。
贵社一定能将这个游戏成经典之作,甚是未来的恋爱游戏的扛鼎之作。”
津田社长两眼,似乎已经沉醉在对于未来的无尽遐想当中了。
嘿嘿。
这个愚蠢的女人,没有想到上了我套了吧?
智源心底里嘿嘿一笑,话锋一转,“可是这里有一个很大的问题。”
津田奈央抬起头来,疑惑地看着他。
“现在在FC上面,乎无法达到我们想要的效果。”智源撇撇嘴,装作一脸遗憾的模样。
“嗯。”川弘一在旁边皱眉附和到,“红机的性能有限,画面肯定是达不到的。按照社长要的画面水,一张图就少要0.5M的大小,15个,个人少要出3到4张图,那么就要奔着100M去了,哪怕我们能压缩处理,可能最后也只能简到50M,这在FC上面是不可能成的务。”
说了,现在面上最进的游戏机依然是天堂的红机,8位机本的运行效率就有限,对于彩的也很,只能达到总发数52,同屏幕最多显其中13。
这样是无法撑《阴阳师》这么伟大的作品的。
galgame的髓,就在于文案和画面,尤其是那些令人血脉奔张的立绘和互动CG,如果没好就失去了意义了。
虽然说是CG,但在游戏当中是通过多张图片的来进行的处理,而不是正的视频播,否则这个量就要奔着1G去了,在这个时代硬是不可能的。