第12章 鲜血圣杯(1/4)
伊恩点击交务后,的务再出现,这一是黑铁序列。
【当阶段『上·』,当可选择的务(3/3)。务全部完成后,玩家可领阶段奖励。】
【普务:完成狩猎委托(0/5)奖励:黑铁序列随宝箱*1。】
【普务:采集魔法素材(0/20)奖励:黑铁序列随宝箱*1。】
【稀有务:杀死黑铁魔蛇(0/30)奖励:黑铁序列随宝箱*2。】
三个务,依旧是2普1稀有依排序,同时务要,必须是黑铁序列才符条。
完成务的奖励是黑铁序列宝箱,一定能开出东。
伊恩没有忘记己背包里还有个玩家灵魂。
“序列统,我怎处败,像可以兑换成经验,还能当作仆从?”
【1:让战败方玩家生,成为的仆从,败无法以何方拒绝胜,亦无法出背叛行为。】
【2:抹除败的灵魂,获得500经验值与败背包内的全部。】
这就是序列游戏残忍的一点。
败,会丧失全部的尊严,成为胜的私有。
个选项中,有500经验是有用的,而所谓的『全部』,选择一条也能索要。
败无法拒绝胜出的何要。
伊恩对序列游戏不太了,杀掉败领经验值,不如败当作仆从,压榨劳动力。
败再怎说也是黑铁序列的玩家,对于序列游戏,一定他懂得多。
“我选择1,让败生。”
红的球灵魂伊恩下令生,凝聚成黑袍人的模样。